您现在的位置是:势不可遏网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 19:11:51【探索】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(1928)
站长推荐
友情链接
- 广州动物园熊猫馆保安中英文讲解火出圈!被网友称为“熊猫主理人”
- 大陆马视频直播2021玉龙国际赛马公开赛第10赛马日
- ENHYPEN金善禹为儿童患者捐款5000万韩元
- 火影忍者手游犬塚花的二技能是什么 火影忍者手游犬塚花技能介绍
- 广东前11个月经济成绩单发布!工业与服务业拉动提速明显
- 远星集结首日开荒攻略
- 华宇马业与马主董恩喜共有赛马“步步为营”澳洲勇夺第三冠
- eBay汽配卖家峰会擘画出海新征程:聚焦欧美双核市场,发布2026焕新计划
- 2017环法自行车赛第十一赛程 埃梅至波城全程视频
- 湖北城管研究会代表莅临联运知慧考察
- 胜利女神妮姬2周年直播兑换码在哪里 2周年直播兑换码最新2024一览
- 潮汐守望者兑换码2024最新汇总 通用礼包兑换码推荐
- 一道不简单的家常下饭菜:山西过油肉
- 奥沙利文来中国不看重奖金 来中国感觉像度假
- 官塘社区开展垃圾分类宣传志愿服务活动
- 因发生交通事故构成犯罪 这14人终生禁驾!
- 90fps画质助手怎么使用
- 福布斯25年NBA球员收入排名!三人破亿,库里打破詹姆斯统治登顶
- [新浪彩票]足彩第25188期任九:纽卡斯尔不败
- 北京3条(段)地铁新线明日开通试运营







